人口紅利的吃緊,導(dǎo)致現(xiàn)階段市場(chǎng)在比拼的并不是整個(gè)產(chǎn)品的質(zhì)量了,而是產(chǎn)品的流量,流量為王的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也讓許多APP開發(fā)之間的競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈。
很多企業(yè)開始用APP開發(fā)來為自身的產(chǎn)品流量創(chuàng)造新的增長(zhǎng)點(diǎn),但是,今天深圳APP開發(fā)公司積木創(chuàng)意科技想說的是:先別急著開發(fā)APP,你知道現(xiàn)在的APP開發(fā)市場(chǎng)嗎?
一、APP產(chǎn)品互相競(jìng)爭(zhēng)激烈
現(xiàn)在的APP應(yīng)用商店,應(yīng)該有上千萬的APP產(chǎn)品,但是據(jù)相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,大部分被下載的App的使用率和留存率都相對(duì)較低,"用一次即拋"逐漸成為用戶的行為趨勢(shì)。"打開次數(shù)為1次"的用戶占比35%,"打開次數(shù)為10次"的比例僅有17.6%。另外,移動(dòng)應(yīng)用App的生命周期平均只有10個(gè)月,85%的用戶會(huì)在1個(gè)月內(nèi)刪除已下載的應(yīng)用。
整個(gè)APP開發(fā)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)相當(dāng)激烈,如果沒有好的產(chǎn)品項(xiàng)目,開發(fā)出來的APP往往會(huì)被用戶打入冷宮,"生的快,死的也快"也變成App市場(chǎng)一種惡性循環(huán)的現(xiàn)象。
二、APP開發(fā)需要從用戶需求入手
社交媒體時(shí)代用戶有的三個(gè)層次需求:本質(zhì)需求、附屬性需求和邊緣性需求,并且也分析了每個(gè)層次的需求在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中所起到的不同作用和角色。
在這三大典型需求中,本質(zhì)需求是核心拉力,如果不能滿足用戶的本質(zhì)需求而單單空談附屬性需求或者邊緣性需求時(shí),互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是沒有根基的,也未必能長(zhǎng)久黏住用戶,所以越能滿足用戶的本質(zhì)需求時(shí),用戶越難以輕易放棄這款產(chǎn)品。
App產(chǎn)品層出不窮,但死掉的也一波接一波,原因在于,這類產(chǎn)品只滿足了附屬性需求或邊緣性需求,但這些需求并不能真正觸及用戶痛點(diǎn),用戶來的快走的也很輕松。
企業(yè)在開發(fā)APP時(shí),必須先審視市場(chǎng)上的同類競(jìng)品,從同類競(jìng)品中查詢現(xiàn)階段產(chǎn)品沒有解決的用戶痛點(diǎn),未來的APP開發(fā)需求將會(huì)從大而全的功能過渡至符合用戶使用個(gè)性的定制化APP,讓用戶充分重視APP產(chǎn)品的使用價(jià)值。
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